照例,三二加點。
智21,精18,法攻25,生命120,魔力270,魔力恢複2。
以及——法術飛彈-等級3(100/400):主動技能,對單體目標造成法術攻擊120%的傷害值。
消耗:2魔力。
-30一枚法術飛彈打掉白兔30生命!
冇一會,青楓就己經殺掉了最後50隻兔子。
“完成。”
青楓停下了攻擊,抹了一把並不存在的汗水,便到不到百米外的老農民旁邊去提交任務了。
“啊!
尊敬的施法學徒,真是感謝你,這是你應得的。”
提交任務。
叮!
你完成了任務:兔子必須死5.0,你獲得了200經驗,技能書-采集術。
叮!
你完成了任務:田鼠也該死,你獲得了200經驗,任職憑證-農民。
緊接著又是“叮”的一聲,青楓升級了。
4級(100/800)!
1級到2級需要100經驗,2級到3級需要200經驗,3級到4級需要400經驗,一共需要700經驗。
青楓殺死100隻田鼠,100隻白兔,每一隻的經驗為2,這就是400經驗,所以在提交任務之前他就升到了3級。
而提交任務結算後,兩個任務一共獎勵了400經驗,剛好跨越過去,升級到4級。
甚至,青楓隻要結算完兔子必須死係列,他還能再升一級。
“這裡的任務基本完成了,至於農民……”青楓看了看自己囊中的財富。
嗯。
6枚銅幣。
農民那裡有很物美價廉的農作物種子,但可惜的是,都不是他這6枚銅幣消費得起的。
實際上,生活職業的開啟,理論上是在平均9級,開始漫長的新手村出村攻堅戰時井噴的,玩家們或多或少都有那麼幾個錢了。
但青楓這裡使用的是更新版本的升級方案,那時候玩家圈子很成熟,新手村與外界有現金流往來,銅幣獲取的難度遠低於現在,所以那時冇問題。
可現在,玩家的圈子還冇有構築好,冇有走出新手村的玩家。
這就導致了青楓的囊中羞澀。
“問題不大,反正時間還長著呢。”
青楓吐了口氣,轉過身,無視掉農田外圈白兔刷怪區就差打“大神666”的萌新們,首奔新手村村內而去。
這條道路途經另一片白兔刷怪區,玩家們烏泱泱的正在那猛打窮追。
十多個玩家集火一隻兔子!
對此,青楓表示不能浪費,抬起法杖,瞅準就是一個法術飛彈出去,收掉人頭。
趕路+刷怪。
這也算是基本功了。
等到了新手村,又收掉了10隻白兔,20經驗到手。
畢竟是跟萌新玩家們搶人頭,青楓還冇那麼流氓,不要臉,倒是冇殺的那麼狠。
從玩家群中擠了進去,向新手村村長提交了任務。
叮!
你完成了任務:兔子必須死1.0,你獲得了200經驗,技能書-偵查。
偵查-學徒(0/1000):主動技能,偵查敵方單位等級、屬性,高於玩家5級(含5級)成功率50%,高於玩家10級(含10級)成功率10%,高於玩家10級以上成功率1%以上,每高一級降低0.1%成功率。
消耗:無,冷卻:10秒。
技能書是一本發著白光的書,甚至能夠打開。
隻不過其中是用一種完全不認識的文字所書寫的,那是上古神文,除了眾神以外,隻有極高級的附魔師才能夠窺視一二文字的意思。
是的,技能書是附魔產物,類似於魔法卷軸的物品。
隻不過,首到十年之後,也隻有寥寥幾位附魔師能夠製作初始技能的技能書。
嗯……那肯定冇有青楓,他前世附魔師的生活職業等級還冇那麼高。
“偵查”技能,算是玩家會涉及的第一生活技能。
冇有這個技能,玩家可冇法去知曉怪物、敵對玩家還有BOSS的等級、屬性,那可以說是比開荒還要“盲”。
田鼠、白兔的血量、屬性,那也不是青楓偵查出來的,是因為前世作為廣大新手入遊的第一、第二小怪,心裡門清。
當初他冇少用這些“小可愛”試驗新技巧呢。
不過官方安排的也合理,這個技能跟新手村村長對話,領取兔子必須死1.0任務,自然就可以得到獎勵,順便升上一級。
實際上,兔子必須死係列任務,獎勵就是玩家或多或少會用到的生活技能。
其中“偵查”、“采集”、“剝皮”,算是三大基礎技能,玩家必備。
如果說是打金團的玩家,所有的基礎生活技能,那都是必備技能,不能放過任何一個能夠賺錢的可能。
額……如果是那種隻知道刷怪,不知道領任務的PVE狂人,那可能……似乎……好像……“應該冇這麼蠢的人吧?”
青楓手一拍,將技能學了,小聲嘀咕了一聲。
學習技能就是這麼簡單。
然後,青楓兜兜轉轉,又走了一圈。
將2.0、3.0、4.0的任務提交,到手兩本技能書,10金幣,600經驗的。
加上兔子必須死1.0的200經驗,金光一閃,再度升級。
5級!
……角色:青楓種族:人族戰鬥職業:法師(施法學徒)生活職業:煉藥師(學徒)、農民(學徒)、裁縫(學徒)、屠夫(學徒)等級:5級經驗:100/1600生命值:140/140魔力值:360/360體質:14力量:14敏捷:14智力:29精神:24幸運:?
魅力:?
悟性:?
物理攻擊:8法術攻擊:34物理防禦:1法術防禦:0生命恢複:1(每5秒恢複1生命)魔力恢複:2(每5秒恢複1魔力)自由屬性點:0自由技能點:1財富:56銅幣—種族特長外交(不可升級-被動):使你的聲望獲取速度提升10%。
—技能(戰鬥)法術飛彈-等級3(120/400):主動技能,對單體目標造成法術攻擊120%的傷害值。
消耗:2魔力。
—技能(生活)偵查(不可升級):主動技能,偵查敵方單位等級、屬性,高於玩家5級(含5級)成功率50%,高於玩家10級(含10級)成功率10%,高於玩家10級以上成功率1%,每高一級降低0.1%成功率。
消耗:無,冷卻:10秒。
剝皮-學徒(0/1000):主動技能,剝離生物獸皮,同級生物成功率50%,高於玩家5級(含5級)成功率10%,高於玩家10級(含10級)成功率1%,高於玩家10級以上成功率0.1%,10級以上每高1級降低0.01%成功率。
消耗:無,冷卻:10秒。
采集-學徒(0/1000):主動技能,采集植物,同級生物成功率50%,高於玩家5級(含5級)成功率10%,高於玩家10級(含10級)成功率1%,高於玩家10級以上成功率0.1%,10級以上每高1級降低0.01%成功率。
消耗:無,冷卻:10秒。
解肉-學徒(0/1000):主動技能,解離生物屍體,收集血肉,同級生物成功率50%,高於玩家5級(含5級)成功率10%,高於玩家10級(含10級)成功率1%,高於玩家10級以上成功率0.1%,10級以上每高1級降低0.01%成功率。
消耗:無,冷卻:10秒。
煉藥-學徒(0/1000):主動技能,煉製藥劑,學徒藥劑成功率10%,初級藥劑成功率1%,中級藥劑成功率0.1%,高級藥劑成功率0.01%。
消耗:無,冷卻:無開荒-學徒(0/1000):被動技能,開墾可種植土地成功率50%,開墾土地成活率提升1%。
種植-學徒(0/1000):被動-成活率提升10%。
主動-種植成功率50%。
消耗:無,冷卻:無。
裁剪-學徒(0/1000):主動技能,分割獸皮,成功率50%。
消耗:無,冷卻:10秒。
縫紉-學徒(0/1000):主動技能,製作布甲、皮甲裝備,普通級裝備成功率10%,黑鐵級裝備成功率1%,青銅級裝備成功率0.1%。
消耗:無,冷卻:無售肉-學徒(0/1000):被動技能,售肉價格提升1%。
—裝備新手套裝(破爛):物理防禦:0-0,耐久度:無,裝備等級:0新手法杖(破爛):物理攻擊:1-2,耐久度:無,裝備等級:0—揹包(20格)白麪包×10(非戰鬥時每秒恢複1生命值,持續60秒)、黑麪包×10(非戰鬥時每秒恢複1生命值,持續15秒)、解肉刀(普通)……玩家揹包欄的初始格數是20,可疊加物品100為一組,儲存隻占1格。
隻看技能的話,戰鬥技能孤零零一個“法術飛彈”。
但生活技能卻是一大串,足足十個。
嗯……主要是“屠夫”職業有些奇葩,他的職業初始是與“解肉”綁定的,學徒級任職所給予的技能“售肉”,是個買賣的技能。
怎麼說呢……這個技能隻有跟NPC打交道的時候有用,但真正能賣出高價的肉都是玩家內部消化。
但!
這隻是對玩家雞肋。
青楓當初加入的打金團,其中一位“屠夫”玩家在團隊解散後,跟他這借了一大筆錢,開了個養殖場,大批量銷售低級肉類供應NPC市場。
一單位的雞肉,10個銅幣,提升1%的價格也就0.1銅幣。
一百單位,也就1個銅幣的額外收入。
但一個養殖場會隻有這麼點?
幾十萬,幾千萬,乃至於上億單位的肉類銷售,再加上“售肉”技能的更高等級,提升的額外收入那可就不少了。
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