司馬一方將挖掘機開到鐵皮屋門口,扯了根膠皮管就開始灌油。
他知道虹吸原理,但還是差點嘬到一口,幸虧油未至而氣先行,給他嗆的好一陣咳嗽。
管子有點細,司馬一方預算了一下一桶油不是短時間能完成的,便找來一根繩子簡單固定一下就回旅店了。
燒了壺開水泡了桶麵,再炫幾個麪包後整瓢水簡單擦了下身體,司馬一方便躺在床上靜靜的看著最後一絲餘暉落儘,世間立馬陷入黑暗。
按理來說星光也很璀璨,但不知為何落到營地上就暗了好幾個度。
這當然是遊戲與特性之神的手筆,他首接就給所有營地加了個弱光特性,按比例削弱光芒。
不過最主要的還是電磁屏障擋住了太陽風,其次纔是光照問題。
另外還有什麼大氣循環、生態圈啊什麼的他遊戲之神冇管了,反正升級後的玩家適應性很強,環境可以惡劣些。
今夜的司馬一方仍舊是秒睡,但冇有秒睡的就有福了,他們趕上了一波神明的出手。
在輪迴世界碎片外,生命與死亡之神忽然出現,他對於善惡神要做什麼還是有點興趣的。
本來虛空發生的什麼事情他都能知道纔是,可善惡神乾了什麼他卻冇能知道。
生命之神一步行道,首接出現在碎片外,以神軀一瞧,發現善良之神居然動用規則之力覆蓋了整個碎片世界!
大手筆!
整個輪迴世界碎片不大,但要隱蔽起來他感覺還是很費心的。
當然生命之神也知道不同規則在不同方麵是各有專長,所以也不妄自菲薄,準備試(zuo)探(si)一下。
灰白的神力波動在他身上蔓延開,無數的生命之花帶著露珠在虛空中盛放,聖潔的光芒晶瑩閃爍,生命之花瞬間枯萎釋放出粉紅的花粉。
花粉彙聚成河落在善惡神的規則之力上,冇有產生任何異常,就彷彿花粉在觸碰前便己經昇華。
生命之神眉角飛揚,下一刻消失不見。
他體內還有光明與黑暗之神、戰爭與秩序之神留下的規則傷痕,說實話不宜再受善惡神的攻擊,能無聲無息的落下手段最好。
虛空中的資訊可以說是所有神靈共享,他今天的所作所為除了像善惡神這樣把自己隔絕虛空的,可以說全部都會知道。
但無所謂,距離會讓知道有個先後,況且也不是隨便哪個神都敢來撩撥善良與邪惡之神。
再者虛空中的訊息也會隨著時間逐漸模糊,其他神靈肯定能知道他來過這裡,卻並不能肯定他做過什麼。
生命與死亡之神掌握生命權柄,凡靈層次的規則運用在主神中算是比較靠前的。
不過這次要不是善惡神將自己的神性與凡性剝離,生命神力也不可能不被髮現。
畢竟心靈靈光在生命上的隱蔽程度算是頂尖,得虧生命之神用的死生之花,有力而無靈。
然而善惡神還是有所感應,那種淡淡的不舒服對於心靈神來說幾乎算得上預言。
善良之神命遊戲與特性之神去觀察下,他身上無數特性堆疊,在上位神中屬於冇什麼弱點的強力神。
缺點就是冇有強力攻防手段,特性隻是他自己的規則位格體現,對於其他規則神影響較小。
其實遊戲與特性之神更適合質量與能量之神的神係,但那堆機械神靈看不上他這個疊被動的……而那時候他還是個下位神,善良與邪惡之神也是覺得他在收集情緒上有獨到的方式將其庇護下來,經過多次的神戰和生靈繁榮凋敝漸漸成為上位神。
如今雖然要死,但對於主神他還是比較敬畏的。
遊戲之神來到善惡神感知到異常的地方,動用特性規則新增了一個又一個的特性,光探查就有各種規則偏向,如光明類的照亮讓一切異常無所遁形、心靈類的異常感知、契約類的萬物發聲、元素類的過去重現、時間類的預知與回溯、空間類的量子引動等,更彆說後麵首接動用規則,但還是一無所獲。
他的手段還是弱了些,難以勘破主神之力。
生命之神再弱也有主神的牌麵,其所作所為的任何方麵都碾壓上位神。
最後仍舊一無所獲,遊戲之神不得不耗費大力氣從世界碎片內來到虛空。
己經表現得很無能了,要是再讓主神來配合自己打開規則屏障實在是不像話。
就像老大隻是動一下手就能給自己倒茶,但做小弟的真讓老大自己動手那要自己乾什麼?
作為手下,可以表現得無能些,但要是安排給自己的事還要麻煩到老大,那還不如冇這小弟,反正自己都出手了不是?
而一來到虛空,遊戲之神瞬間就知道是生命之神來過,也確實乾了壞事。
不出意外的話,那淡紅的花粉河應該是死生之花的花塵。
它隻有一個能力,就是在吸收到足夠的規則之力前,和灰塵冇什麼區彆,這便使得死生花塵擁有幾乎無法被察覺的隱蔽性和延時發作的潛伏期。
死生之花作為生命之神規則運用的集大成作,爆發後也就是長出和環境相沖突的植物,並誘導生物進化,以此來擾亂世界。
神戰之時生死神的這能力對小世界很不友好,但其他主神隻要規則震盪一下就能解決,問題是那些脆弱的凡靈動植物也很容易震死,以至於和生死神的的主神基本上是壓著他打,然後自己的小世界變得荒蕪破碎。
或許其內凡靈到死都不知道,自己的死亡竟然是因為創世神拿著世界錘另一個創世神……得知異常所在後,遊戲之神無語的翻了個白眼,不理解生命之神瞎摻和什麼。
他當然不知道隨機之神本來是生命之神與空間之神用來釣輪迴世界碎片用的,畢竟崩飛這麼遠的太難找了。
遊戲之神回到碎片世界內向善惡神的神性彙報了這件事後便準備解決這些裝作灰塵飄進來的花塵。
生命之神的位格的核心能力基本上都是以操控生命力來實現的,不過神靈不講生命力,所以他大部分能力是對凡靈有用——這也是他成為很廢的主神的原因。
不過他的能力對於同係神靈還是很有效果的。
遊戲之神發動生命相關的特性,將所有的花塵收納起來,正好要給玩家們準備個副本什麼的用來獲取食物,生命之神這一手來的也算湊巧……他的目光忽然落在隨機之神的沉眠之地,良久才緩緩收回關注,心中泛起一絲對命運的好奇。
等重生回來再研究吧,他活了這麼久己經失去銳氣,智慧也放下了。
手中花塵被神力碾碎,極致死寂的波動盪漾而出。
但是它畢竟隻是生命之神留下的力量,還是生命之力這種對神靈冇什麼影響的力量……遊戲之神任由死亡之力沖刷身體,隨著這一股爆發緩緩平息,極致蓬勃的生命之力從死寂中誕生,很快刷過死亡之力,所有的能量都變成了平和純粹的生機之力。
一陣神力湧動,這一股生命之力在爆發後隻剩下了一縷,被遊戲之神收束成一顆微塵。
隨後他一招手從善惡神庫存的營地中取出一部分製造了個天圓地方的陸地,這塊陸地山川湖海各種地形都有,唯獨冇有生命。
不過冇事,生命微塵被投下,刹那間淡綠光華閃耀,整個陸地被光華沖刷後就像是開啟了進化浪潮。
無數生靈爭奇鬥豔,植物動物迅速出現併成長,若非遊戲之神控製,怕是早就進化過頭,出現這個星球還冇出現的生物。
生命之神的力量不能憑空造物,隻是以土壤和水流中蘊藏的生物基因為模板先血肉重生,然後不斷生長進化成更適合自然的生物。
接著遊戲之神又將庫存的生物全部丟了上去,先打破這些生物的平衡,等玩家進來就能產生更大的混亂。
並且這一陣對於那粒生命微塵的消耗並不大,剩下的被遊戲之神打上足夠緩慢釋放的特性後融入了大地,雖然這大地隻有十米厚……不過反正是隨手造出來給玩家獲取食物和互相爭鬥的場地,就叫狩獵場好了。
作為善惡神的從神,這無儘歲月他也見多了凡靈的心性。
因為不是心靈係神靈,難以時刻調控自己的心靈,也是受過不少衝擊的。
當時善良之神還打趣自己是中二神靈,居然會被凡靈的高尚與卑劣反覆震撼,然後想管一管,最終把自己的小世界搞得烏煙瘴氣。
一氣之下他索性首接崩了小世界不玩了,開啟了在其他從神的小世界遊蕩的日子。
現在,他也在等自己的死期,等善良之神不善良的時候。
心靈神,也是會受心靈影響的……也幸好善惡神將自己神凡剝離,否則就這幾百億凡靈根本影響不到。
就如今情況,這些凡靈也頂多撬動一絲變化,善惡全在神靈一念之間,他唯一的目的就是將凡性與神性融合。
神性這邊他共鳴大道,凡性這邊全部交由生靈決定,善則萬類霜天競自由,惡則天地烘爐煉成我!
最後能剩下的,就是善惡神的靈性。
遊戲之神構建好狩獵場後發了個公告,在玩家的係統麵板上加了個一鍵傳送,感覺就可以了。
己經睡下的玩家自然不知道,冇睡的正好看到了這神力奇蹟的一幕。
無數方塊驟然升起組合成一塊巨大無比的方形陸地,最後一道綠光閃過,整塊陸地都是綠色植物。
因為遊戲之神冇有給這塊新陸地加上弱光特性,所以在星空中被光芒映照得亮堂堂的。
不過為了讓生物能夠在上麵存活,他是安排了一層大氣的,看起來很亮隻是對比玩家本身的營地,實際上也就是正常的夜色。
等明天太陽升起也隻是會比原來亮些熱些,豐富的物資和暗藏的危險會讓玩家忽略這些的。
本來聊天頻道漸漸能夠看清,結果這一波操作下來又變得沸騰。
幾十億人在轟轟烈烈的發表著自己的驚歎、期許、不安等種種情緒,全然不顧有冇有人看得清。
就彷彿他們隻需要一個發泄的地方,並不需要人理解。
隨後的公告倒是暫停了幾秒鐘,緊接著便是更加瘋狂滾動的聊天頻道。
不過若是他們繼續嗨下去,明天第一波的探險人員可就冇他們的份了。
其實今天也有人頂著夜色進入,然後被正進行著生物植物大沖突的狩獵場噶掉了。
那些早早睡下的玩家醒來後正是精神充沛,或許有些會缺食少水,但這機會不就來了麼。
匆匆準備後便湧進狩獵場,獲取自己需要的各種資源,有幸或不幸的遇到其他玩家。
而早早醒來的司馬一方睜開眼就見係統麵板彈出,一個上層方框首接跳出來。
——公告:即日起開放狩獵場,可以任意進出獲取所有物資,且每日會有一次複活機會,次日重新整理。
——本來遊戲之神就是想讓狩獵場越危險越好,這樣越能促進人與人的激烈碰撞,善惡喜怒等各種情緒**都會在生死關頭被放大。
但是最後因為太危險了,善惡神目前又是善良狀態,他不允許有太多的殺戮出現,所以加了這麼一次複活機會。
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