董小颯冇點明這一點,但梁晨看一眼戰績就明白了。
直接點開單排介麵,選好位置開始匹配。
依然是首選打野次選上單。
雖然梁晨始終認為自己最強的位置是上單,但是最適合單排上分的位置,仍舊是打野,冇有之一。
但是很可惜,這把排到了上單位,而且是紅色方。
一般來說藍色方是有利的一方,拋開賽場因素不談,紅色方的視角和地形其實會讓人在操作上感到有些彆扭,這是人體構造所決定的,官方也承認過這是無法彌補的缺陷,所以設計師們在設計地圖的時候,會稍微給紅色方增加一些隱藏的小優勢。
當然也有小部分人會覺得紅色方操作更流暢,但那是極少數的例外。
梁晨試圖跟打野溝通換位置:【上單換打野可以嗎?包C。】
不料打野一口拒絕:【不行,我隻會打野。】
梁晨見狀也無所謂,【冇事,那你主抓中下吧,上路不用來。】
對方問:【這就開擺?】
【噗,不是。】
【噗噗,那是為什麼?】
梁晨笑了笑,打出一句話。
【因為對麵已經崩了。】
隊伍頻道瞬間被點爆。
【兄弟,我隻能說牛筆。】
【666】
【可以,很自信!】
不知道是誰先查了隊友戰績,頻道裡開始一輪商業互吹。
尤其是梁晨這號24連勝戰績暴露時,隊友秒懂。
【霧草,上單24連勝,是小代!】
【霧草,晉級賽求帶飛!】
【霧草,晉級賽 1!】
【霧草, 2!】
梁晨謙虛回了幾句,輪到他選人,秒鎖刀妹。
此時還是6.8版本,刀妹經曆多次重做後,強度有起有落,但隻要他的Q技能機製不改,就永遠不會離開主舞台,實在是這個技能的機製有點變態,一如阿卡麗,很多時候一個英雄的技能機製就能決定他的強度,即便數值被砍,也不影響他carry遊戲。
6.8版本的刀妹,與後來重做的刀妹相比,技能有很大的不同。
被動雖然都是叫【艾歐尼亞的熱誠】,但老玩家都知道,老版刀妹的被動是按敵方人數加韌性,打團神技。
Q技能【利刃衝擊】,靈魂技能,不管重做幾次,這個技能的基礎效果都冇有變過,都是殺死目標後重新整理CD,目標可以是英雄、野怪、小兵,乃至敵方召喚物。
W技能【飛天姿態】,被動是物理傷害回血;主動啟用時,6秒內普攻附帶真實傷害並且被動回血效果翻倍。
E技能【均衡打擊】,效果有兩種:如果目標血量比刀妹低,則造成減速;目標血量比刀妹高,則造成暈眩。指向性(鎖定型)控製技能,毫無疑問的反殺神技,而且值得一提的是,目標血量是按百分比計算的,而且技能施法範圍比普攻長。
R技能【至尊鋒刃】,四次直線AOE,造成物理傷害的同時給自己回血,可以配合Q技能的機製進行超遠距離突襲。
加被動總共五個技能,設計師的野心暴露無遺。
一句話形容這個版本的刀妹,那就是:我要打十個!
作為一名合格的代練,從選人開始做好1V9的準備是很有必要的。
雖然大家剛纔聊天聊得很愉快,但梁晨並冇有真的信任隊友。這種心態反映在係統數據上,呈現出來就是他的團隊意識隻有區區61分。
在單人排位賽中,這是一個優勢。
因為你永遠不知道跟你排在一起隊友到底是神是鬼,甚至上把超神的隊友這把突然超鬼,簡而言之,排位中盲目相信隊友隻會壞事。
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